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當(dāng)前位置:首頁 >> 行業(yè)新聞提要: “酷!那我們就可以有燈管了!你想想,你走在這個鳥房間里,忽然——嗞啦、嗞啦——燈全滅了!”
從技術(shù)上看,微軟的 Hololens 還遠(yuǎn)不是全息影像,而微軟卻稱之為一種新的現(xiàn)實,一種可以融合于真實世界的三維“全息”影像。不過從交互上考慮,Hololens 確實是想用三維影像的技術(shù)來實現(xiàn)全息影像般的計算界面。只要能推動 AR / VR 技術(shù)的發(fā)展,Holo 這個用法倒是也無可厚非。
根據(jù) WIRED 網(wǎng)站給出的信息,Hololens 內(nèi)部有 120°× 120° 景深攝像頭、18個各式傳感器,GPU、CPU 以及一個獨(dú)有的 HPU(holographic processing unit, 全息圖像處理單元),還有最為關(guān)鍵的圖像顯示系統(tǒng)。值得注意的是,虛擬的影像是由一個被稱之為 light engine 的設(shè)備通過鏡片產(chǎn)生的,光子以特定的角度進(jìn)入眼睛,大腦就會以為那是真實世界物體的反射光一樣。交互界面包括動作和語音識別,以及視線追蹤。Hololens 可以同時實現(xiàn)“全息”影像,虛擬現(xiàn)實以及增強(qiáng)現(xiàn)實的功能。
畢竟 Hololens 還處于原型階段,微軟在這個項目的頁面也提到了——“We have built the platform, but it is you who will bring it to life.” 這項技術(shù)的潛能確實還有待進(jìn)一步發(fā)掘。那么電腦圖像從 2D 發(fā)展到 3D 的過程或許會對此有所啟示。在《毀滅戰(zhàn)士》的制作過程,卡馬克已經(jīng)用有限多邊形和射線追蹤的動態(tài)縮放以及材質(zhì)貼圖創(chuàng)造出了一個流暢的三維世界,當(dāng)他向羅梅洛介紹正在做亮度衰減時,羅梅洛的第一個念頭依舊是:我們可以用這項技術(shù)來做什么?
他向卡馬克問道:“這么說,你可以改變燈光的亮度,能把它做成動態(tài)的嗎?還是必須預(yù)先計算好?”
“嗯,我可以把它做成動態(tài)的?!笨R克回答。
“酷!那我們就可以有燈管了!你想想,你走在這個鳥房間里,忽然——嗞啦、嗞啦——燈全滅了!”(來源:錦潤電子顯示網(wǎng))